Interpelacja w sprawie uznania gier wideo za istotną część polskiego dziedzictwa kulturowego
Treść wystąpienia poselskiego
Interpelacja nr 17217
do ministra kultury i dziedzictwa narodowego
w sprawie uznania gier wideo za istotną część polskiego dziedzictwa kulturowego
Zgłaszający: Adam Gomoła, Łukasz Osmalak, Piotr Paweł Strach, Kamil Wnuk
Data wpływu: 18-05-2026
Szanowna Pani Minister,
gry wideo, obok literatury, filmu czy muzyki, stanowią dziś jeden z najdynamiczniej rozwijających się filarów współczesnej kultury. Polscy twórcy gier od lat są naszymi znakomitymi ambasadorami na świecie, a wartość rodzimego rynku gamedevu w 2024 roku przekroczyła 1,5 mld zł. Produkcje takie jak „The Witcher”, „Dying Light” czy „Shadow Warrior” to nie tylko ogromny sukces gospodarczy, ale przede wszystkim triumf polskiej myśli twórczej, technologii i sztuki narracji.
Dostrzegając i doceniając otwartość kierowanego przez Panią ministerstwa na nowe formy ekspresji artystycznej oraz dotychczasowe starania na rzecz unowocześniania definicji kultury, chciałbym zwrócić uwagę na rosnący potencjał gier wideo. Pełnią one dziś niezwykle ważne funkcje edukacyjne, artystyczne i społeczne. Poprzez unikalną warstwę wizualną, muzykę oraz interaktywne mechaniki kształtują wrażliwość estetyczną odbiorców w każdym wieku. Coraz powszechniej wykorzystuje się je w nowoczesnej edukacji, projektach społecznych, a nawet w działaniach związanych z aktywizacją i rekreacją seniorów.
Włączenie gier do głównego nurtu polityki kulturalnej państwa to proces, który wymaga czasu i odpowiednich narzędzi, ale przynosi wymierne korzyści – zwiększa prestiż polskich twórców, ułatwia im rozwój oraz wzmacnia pozycję Polski jako lidera kultury cyfrowej na arenie międzynarodowej.
Chcąc wesprzeć działania ministerstwa w tym obszarze i przybliżyć opinii publicznej dotychczasowe osiągnięcia resortu, a także zapytać o plany na najbliższą przyszłość, zwracam się do Pani Minister z prośbą o odpowiedź na następujące pytania:
Jakimi dotychczasowymi sukcesami i zrealizowanymi projektami w zakresie wspierania polskiego dziedzictwa cyfrowego i gamedevu może pochwalić się ministerstwo? Jakie są kolejne planowane kroki w procesie integracji gier wideo ze strategiami rozwoju kultury?
W jaki sposób resort rozwija lub planuje rozwijać programy wsparcia, np. grantowe, dotacyjne, skierowane do polskich twórców, którzy tworzą innowacyjne i artystyczne projekty?
Jakie innowacyjne inicjatywy włączania gier wideo do działalności tradycyjnych instytucji kultury są obecnie wspierane lub rekomendowane przez ministerstwo?
W jaki sposób ministerstwo włącza się w stymulowanie badań nad rolą gier w kulturze i społeczeństwie? Czy planowane są nowe inicjatywy wspierające interdyscyplinarne projekty naukowe w tym zakresie?
Jakie wydarzenia promujące polski gamedev jako pełnoprawną formę sztuki znajdują się w sferze zainteresowań lub pod patronatem ministerstwa oraz jak resort wspiera promocję polskiej kultury cyfrowej na arenie międzynarodowej?
Z wyrazami szacunku
Adam Gomoła
Poseł na Sejm RP
Sekretarz stanu Maciej Wróbel
Odpowiedź wysoce rzeczowa – zawiera liczne dane twarde, kwoty, daty lub bezpośrednie odniesienie do zadanych pytań.
- Wymienia precyzyjne daty lub terminy (3)
- Resort odnosi się punkt po punkcie do pytań posła
Pełna treść wyekstrahowana z załącznika PDF (odpowiedź urzędowa)
10643 znakówktórych dane są przetwarzane została zamieszczona na stronie www.gov.pl/kultura/bip w zakładce Polityka przetwarzania danych osobowych.
Identyfikator dokumentu: 2498185.11078025.10465180
+48 22 42 10 100 Ministerstwo Kultury i Dziedzictwa Narodowego
esp@kultura.gov.pl ul. Krakowskie Przedmieście 15
www.gov.pl/kultura 00-071 Warszawa
Marta Cienkowska
Pan
Włodzimierz Czarzasty
Marszałek Sejmu Rzeczypospolitej Polskiej
Szanowny Panie Marszałku,
odpowiadając na interpelację nr 17217 posłów Adama Gomoły, Łukasza Osmalaka, Piotra
Pawła Stracha i Kamila Wnuka z 21 maja 2026 roku w sprawie uznania gier wideo za istotną
część polskiego dziedzictwa kulturowego, uprzejmie proszę o przyjęcie następujących
wyjaśnień.
Ad 1.
Gry wideo bezsprzecznie są interdyscyplinarną formą sztuki o unikalnej sile oddziaływania
na wielkie grupy odbiorców w Polsce i poza jej granicami. W związku z ich wielkim
znaczeniem kulturotwórczym i ekonomicznym (sektor gier wideo generuje więcej zysku niż
branża filmowa i muzyczna razem wzięte) ich wsparcie znajduje się wśród priorytetów
Ministerstwa Kultury i Dziedzictwa Narodowego. Odpowiedzialny za sektor gier
Departament Strategii Kultury i Mediów prowadzi stały dialog z przedstawicielami branży i
organizacjami pozarządowymi działającymi w jej otoczeniu tak, by działania legislacyjne i
instrumenty wsparcia (zarówno funkcjonujące, jak i planowane) efektywnie adresowały ich
potrzeby. Dowodem tego może być powołanie w 2022 roku Centrum Rozwoju Przemysłów
Kreatywnych (od 2025 r. Instytut Przemysłów Kreatywnych) – państwowej instytucji
kultury odpowiedzialnej za wszechstronne wsparcie podmiotów branż kreatywnych.
Zgodnie ze statutem IPK gamedev znajduje się wśród priorytetowych kierunków wsparcia
instytucji. Cel ten realizowany jest na szereg sposobów, m.in. poprzez:
Program Wsparcia Gier Wideo, w którym developerzy mogą otrzymać dofinansowanie
produkcji prototypów gier, ich lokalizacji na rynki zagraniczne i implementację
rozwiązań dostępnościowych;
Program
Rozwój Sektorów Kreatywnych, w ramach którego dofinansowywane są
przedsięwzięcia sieciujące i edukacyjne dla przedstawicieli polskiej branży gier;
organizację wydarzeń własnych IPK zarówno profesjonalizacyjnych i sieciujących, jak i
popularyzujących gry wideo w społeczeństwie – przykładowo w siedzibie Instytutu
regularnie odbywają się spotkania z cyklu Meetp 65, w czasie których początkujący
twórcy gier spotykają się doświadczonymi przedstawicielami branży, a 5 maja 2026 r. w
galerii Okno na kulturę otwarta została interaktywna wystawa
Join the game: 40 lat
polskich gier zorganizowana przez Instytut i celebrująca czterdziestolecie polskiego
gamedevu;
organizację polskich stoisk narodowych na najważniejszych światowych wydarzeniach
targowych takich jak PAX East, PAX West, Tokyo Game Show, WePlay czy Gamescom,
na których niezależni polscy developerzy mogą prezentować swoje gry
międzynarodowej publiczności;
-- 1 of 3 --
+48 22 42 10 100 Ministerstwo Kultury i Dziedzictwa Narodowego
esp@kultura.gov.pl ul. Krakowskie Przedmieście 15
www.gov.pl/kultura 00-071 Warszawa
obecność na krajowych wydarzeniach branżowych takich jak Game Industry
Conference, Digital Dragons, Poznań Game Arena i innych, w ramach której
promowane są mechanizmy wsparcia IPK dostępne dla polskich developerów.
Ponadto Ministerstwo Kultury i Dziedzictwa Narodowego zapoczątkowało w 2025 roku
cykl spotkań Okrągłego Stołu z polską branżą gier wideo. W październiku tego roku w
Poznaniu szeroka reprezentacja polskiego gamedevu, NGO działających w jego otoczeniu,
przedstawicieli organizacji akademickich i studenckich spotkała się z przedstawicielami
sektora publicznego z Ministrem Kultury i Dziedzictwa Narodowego na czele. Podczas
spotkania dyskutowane były postulaty branży wobec podmiotów publicznych w zakresie
finansowania, profesjonalizacji, promocji i legislacji. 19 maja 2026 r. natomiast w czasie
konferencji Digital Dragons odbyło się kolejne spotkanie poświęcone już konkretnym
sposobom zaadresowania postulatów dotyczących systemów edukacji formalnej i
nieformalnej, a także zmian w prawie autorskim. Co istotne, w spotkaniu wzięli udział także
przedstawiciele zarówno Ministerstwa Edukacji Narodowej, jak i Ministerstwa Nauki i
Szkolnictwa Wyższego, dzięki czemu możliwa była merytoryczna dyskusja na temat realnych
możliwości zmian korzystnych dla branży gier wideo.
MKiDN i IPK wspierają również podmioty polskiego gamedevu w międzynarodowych
kontaktach zarówno z podmiotami z samej branży gier (np. Valve), jak również z rządowymi
agendami nią się zajmującymi (np. administracją stanu Waszyngton w USA czy koreańską
agencją KOCCA).
Ministerstwo Kultury i Dziedzictwa Narodowego zajmuje się również kwestią archiwizacji
polskich gier wideo jako istotnego elementu niematerialnego dziedzictwa kulturowego,
któremu dziś (w związku z nietrwałością nośników czy brakiem dostępności historycznego
sprzętu) grozi zapomnienie. W 2025 roku we współpracy IPK i GOG.com zapoczątkowane
zostały prace nad uruchomieniem archiwum polskich gier wideo.
W Ministerstwie Kultury i Dziedzictwa Narodowego opracowywany jest obecnie projekt
strategii rozwoju całego sektora kultury. Docelowo powstaną również strategie sektorowe
rozwoju priorytetowych branż kreatywnych, w pierwszej kolejności gamedevu, których
celem będzie operacjonalizacja kierunków wskazanych w strategii ogólnej. Prace analityczne
nad strategią sektorową dla branży gier już jednak zostały rozpoczęte – służą temu przede
wszystkim wnioski ze spotkań Okrągłego Stołu z polską branżą gier wideo. Należy jednak
mieć na uwadze specyfikę gamedevu jako branży funkcjonującej na styku sektora kultury,
nowych technologii i biznesu – efektywna realizacja założeń strategii sektorowej wymagała
będzie zaangażowania innych podmiotów publicznych takich jak Ministerstwo Cyfryzacji,
Ministerstwo Finansów, Ministerstwo Rozwoju i Technologii czy Ministerstwo Funduszy i
Polityki Regionalnej, a także Polskiej Agencji Rozwoju Przedsiębiorczości, Polskiej Agencji
Inwestycji i Handlu czy Narodowego Centrum Badań i Rozwoju.
Ad 2.
Branża gier wideo aktualnie może korzystać przede wszystkim z dwóch programów
grantowych finansowanych ze środków budżetu państwa znajdujących się w dyspozycji
Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego realizowanych przez Instytut Przemysłów
Kreatywnych:
Programu Wsparcia Gier Wideo i programu
Rozwój Sektorów Kreatywnych.
W MKiDN toczą się obecnie pracy nad zmianą ich formuły i zwiększeniem budżetu w
przyszłych edycjach. Ponadto IPK prowadzi w dialogu z branżami kreatywnymi stałą
ewaluację realizowanych programów i prace koncepcyjne nad nowymi mechanizmami
wsparcia. Wspomnieć należy również o programie Ministra KiDN
Kultura Cyfrowa, którego
przedmiotem jest digitalizacja analogowych tekstów kultury, archiwizacja i opracowanie
materiałów cyfrowych czy rekonstrukcja cyfrowa. Choć program ten nie jest bezpośrednio
adresowany do przedstawicieli polskiego gamedevu, w jego ramach powstawać mogą
-- 2 of 3 --
+48 22 42 10 100 Ministerstwo Kultury i Dziedzictwa Narodowego
esp@kultura.gov.pl ul. Krakowskie Przedmieście 15
www.gov.pl/kultura 00-071 Warszawa
cyfrowe odwzorowania (np. architektury, obrazów itp.), których późniejsze wykorzystanie
przy produkcji gier wideo jest możliwe.
Ad 3.
W optyce MKiDN gry wideo stanowią pełnoprawną dziedzinę sztuki, w której splata się
twórczość artystów wielu specjalizacji. Jako takie mogą być włączane w działalność
szerokiego wachlarza tradycyjnych instytucji kultury w celu uatrakcyjnienia i
unowocześnienia ich oferty kulturalnej. Resort wspiera wszelkie działania tego typu pod
warunkiem zachowania należytej ostrożności przy dostosowaniu prezentowanych treści do
grupy odbiorców. Przykładem takiego działania może być wspomniana wyżej interaktywna
wystawa
Join the game, ale i np. rozwiązania grywalizujące wizyty w instytucjach kultury,
aplikacje i gry VR/AR wzbogacające doświadczenia odwiedzających czy gry wykorzystujące
zasoby dziedzictwa kulturowego. W MKiDN toczą się również obecnie prace nad organizacją
dużego, cyklicznego przedsięwzięcia promującego polskie gry w Polsce i za granicą, w które
zaangażowane będą instytucje kultury, podmioty z polskiego gamedevu i organizacje
pozarządowe. Ponadto podczas niedawnego Okrągłego Stołu z branżą gier wideo w
Krakowie poruszane były również kwestie wykorzystania gier wideo w edukacji – MKiDN od
dłuższego czasu popiera ideę zwiększenia liczby gier wideo w kanonie lektur (od 2018 roku
znajduje się w nim
This War of Mine polskiego producenta 11Bit Studios).
Ad 4.
Instytut Przemysłów Kreatywnych posiada dział realizujący prace nad raportami i badaniami
branż kreatywnych. W ramach programu
Rozwój Sektorów Kreatywnych realizowanego
przez IPK uprawnione podmioty mogą również otrzymać dofinansowanie na prace badawcze
oraz konferencje naukowe dotyczące branż kreatywnych, w tym gier wideo. Ponadto m.in.
dzięki poparciu i współpracy Ministerstwa Kultury i Dziedzictwa Narodowego w Szkole
Głównej Handlowej w Warszawie ustanowiony został Zakład UNESCO ds. Przemysłów
Kreatywnych i Różnorodności Kulturowej dla Zrównoważonego Rozwoju, którego zadaniem
jest badanie roli przemysłów kreatywnych, do których zalicza się branża gier wideo, oraz
innowacji w procesach zrównoważonego rozwoju społeczno-gospodarczego.
Ad 5.
Ministerstwo Kultury i Dziedzictwa Narodowego samo lub za pośrednictwem Instytutu
Przemysłów Kreatywnych wspiera (finansowo, organizacyjnie, patronatem) szeroki
wachlarz wydarzeń związanych z polskim gamedevem. Zaliczają się do niego wydarzenia
sieciujące i edukacyjne, konferencje naukowe czy popularyzujące gry wideo jako
interdyscyplinarną formę sztuki mogącą nie tylko być źródłem rozrywki, ale i nośnikiem
wiedzy i wartości. Polskie gry wideo to obecnie dziedzina kultury najsilniej przyczyniająca się
do budowania polskiej soft power na rynkach zagranicznych. MKiDN i IPK wspierają ich
promocję w formie wyżej wspomnianych polskich stoisk na najważniejszych wydarzeniach
targowych czy dialogu z podmiotami zagranicznymi. Departament Strategii Kultury i
Mediów MKiDN nawiązał również współpracę z Departamentem Dyplomacji Kulturalnej i
Promocji Polski MSZ w celu koordynacji działań i większej efektywności promocji polskich
branż kreatywnych, m.in. dzięki wykorzystaniu sieci Instytutów Polskich funkcjonujących
przy polskich placówkach dyplomatycznych.
Z poważaniem
z up. Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego
Sekretarz Stanu
Maciej Wróbel
/podpisano kwalifikowanym podpisem elektronicznym/
-- 3 of 3 --